Затем создается серия статичных шотов в продвинутых моделях, таких как Nano Banana. Обычно это несколько вариантов одной сцены, из которых выбираем наиболее удачные. Дальше начинается доработка: меняем локации, правим детали, уточняем стилистику вместе с клиентом. Причём эта работа идёт гибридно. Часть правок мы делаем через нейросети, часть – в классических инструментах вроде Photoshop.
Когда статичные шоты готовы, мы переходим к следующему этапу – анимации. Изображения прогоняются через видеомодели, в результате чего получаются отдельные фрагменты. Где-то мы жёстко задаём движение через начальный и конечный кадры, а где-то даём системе больше свободы. Иногда добавляем и реальную съёмку – например, видео на зелёном фоне, поверх которого достраивается цифровое окружение. Почти всегда мы комбинируем несколько инструментов. В итоге ролик собирается не в одной нейросети, а на стыке разных решений.
Генерация – часть процесса
Чтобы получить управляемый результат, нужно создать эталонный кадр в статике. Мы не доверяем нейросети случайный выбор композиции. На этом этапе в работу включаются связки из нескольких инструментов. Процесс обычно начинается с подробного брифинга и подбора референсов. После чего все материалы скармливаются нейросети для создания более точных и сложных промптов.